par Audrée Vaillancourt
9 ans, 4e année, École du Soleil-Levant, Sherbrooke
Illustré par Caroline Bergeron, 12 ans, 6e année, école Académie du Sacré-Coeur, Bomptonville
Aujourd'hui, j'ai le goût de m'amuser à l'ordinateur. Mon frère et ma soeur sont en voyage, mon père et moi restons à la maison. Je suis seule devant mon ordinateur.
Je l'ouvre et j'aperçois un petit canard qui me dit: " Pèse sur "enter" si tu veux vivre une aventure. J'obéis pour voir ce qui va se passer. Tout à coup, je me retrouve dans une jungle. Et oui ! "King Kong" , mon jeu préféré. Je me cache pour ne pas me faire dévorer. Je suis terrifiée. King Kong suit le gibier, dans la réalité ce serait le gibier qui poursuivrait King Kong. Mais on ne peut rien changer à ce jeu. Je sors de ma cachette. Encore remplie d'émotion, je reprends mon souffle. Ouf! je l'ai échappé belle. Je suis vraiment surprise de mon voyage.
Le canard apparaît de nouveau et me dit:" Aimes-tu ton voyage? Si tu veux t'arrêter , pèse sur "espace" mais si tu veux continuer pèse à nouveau sur "enter". Je lui demande si j'aurai le choix du jeu. " Non , je ne sais pas où tu vas te retrouver." Je suis très embêtée. Que dois-je faire?
On dit que la curiosité trompe souvent. Je suis tellement curieuse , je pèse encore une fois sur "enter". Je me retrouve dans le jeu de "Flip-Flop" Flip-Flop est un géant très gentil, il me protège du méchant " Géi-la" le monstre marin qui veut le tuer. Mais , c'est bizarre, on dirait que "Flip-Flop" ne se défend pas. Il faut que je lui donne de l'énergie.
Sans le vouloir je touche à "espace" . Oh! l'ordinateur est brisé. Le canard me fait un clin d'oeil . L'ordinateur n'était donc pas brisé. Oh! quelle aventure!

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